游戏开发者把经营游戏工作室、自研游戏作品作为核心内容,玩家以工作室负责人的身份,从一间简陋的小办公室起步,招聘员工、规划项目选题,一步步做出销量可观的游戏产品,慢慢扩大自己的事业版图。整个游玩过程没有复杂的手速操作,更多考验玩家的规划和判断,碎片化时间随时都可以上线打理工作室的日常事务。
游戏介绍
刚开局手里只有少量启动资金和1‑2名基础员工,先要挑选想要开发的游戏题材,确定目标平台,再排定程序、美术、策划的工作分配。项目开发途中会随机触发各类事件,比如员工状态下滑、突发的市场风向变动,需要及时调整开发节奏。游戏上线之后会根据品质、题材热度获得销量、口碑评分,赚取的资金可以用来租赁更大的办公场地,招募能力更强的员工,还能解锁投资、收购其他小型工作室等长线玩法。关卡没有传统闯关模式,游戏进度依靠一个又一个自研项目不断向前推进。
游戏特色
员工养成系统做的比较实在,每名职员拥有独立的技能属性、情绪状态和个人偏好,长期高强度加班会降低工作效率,合理安排休假、发放薪资福利,才能稳定产出高质量作品。市场趋势会定期变化,同一题材不会一直热门,跟风做热门项目有可能短时间爆火,也有可能遇上题材扎堆导致销量惨淡。移动端触控操作简单,点选拖拽即可下达指令,菜单层级清晰,日常打理工作室的操作手感流畅,不会出现频繁多点位的繁琐点击。
游戏亮点
每一次开发项目都能够自由调整开发投入的侧重点,可以优先打磨玩法内容,也可以把资源倾斜到画面、剧情或是音效上面,不同资源分配方式最后带来的玩家评价完全不一样。内置大量随机事件,版权纠纷、网红带货、差评风波等事件都会影响游戏的营收,每一次抉择都会带来不一样的游玩走向。随着工作室规模扩大,还可以同时开启多个项目,组建不同的开发小组,丰富后期的游玩内容。
游戏优势
没有强制付费内容,全部玩法都可以免费体验,日常福利依靠完成项目成就、达成阶段性目标发放资金、道具奖励,零氪玩家也能稳步把工作室做大。游戏包体不大,对手机硬件要求低,后台挂机的时候员工也会持续推进项目,不用长时间盯着屏幕。版本更新持续新增题材库、事件库,长期游玩不容易出现内容快速枯竭的问题。存档可以手动保存,避免突发情况丢失长期经营的进度。
小编点评
游戏上手门槛很低,新手玩上两三个项目就能摸透基础规则,但是想要长期稳定产出高分爆款,需要慢慢摸清楚市场变化的规律。比较适合喜欢慢节奏经营、愿意做长线规划的玩家,短时间高强度刷内容会很容易出现枯燥感,当作休闲游戏碎片化游玩体验最好。