邓艾、孙坚、徐晃是最容易成型的组合,适合前期缺少完整国家队、需要兼顾控制、承伤和输出的玩家。推荐邓艾主将,携带丢盔卸甲、出其不意;孙坚副将携带魅惑、后发制人;徐晃副将携带轻勇飞燕、所向披靡。邓艾负责谋略伤害与震慑控制,孙坚利用江东猛虎的嘲讽吸收火力并触发魅惑,徐晃则依靠多段兵刃伤害叠加长驱直入,队伍的基本循环是孙坚先承伤、邓艾补控制、徐晃在中后期放大输出。这个搭配属于实用型平民阵容,能打地、打野和前期对战,但不具备同阵营加成,后期面对成熟国家队时上限有限。

战法不足时应优先保证孙坚的生存和徐晃的叠层效率,邓艾的两个战法可以改为纵兵劫掠、出其不意,孙坚可用自愈、御敌屏障替代魅惑或后发制人,徐晃则保留轻勇飞燕,第二战法从落凤、暴敛四方、骑虎难下中选择已有的一项。孙坚建议全统率加点,邓艾以智力为主、统率为辅,徐晃全武力;兵种优先考虑枪兵,邓艾枪兵适性为S,孙坚枪兵适性为A,整体比强行使用盾兵更协调。若只有低等级A级战法,先把三个武将升到20级并完成觉醒,再投入高等级战法,避免把有限战法点分散在过多替代方案上。

徐晃的战法顺序应把轻勇飞燕放在前面,第二格再放所向披靡或其他主要输出战法,因为轻勇飞燕可随机造成2至4次攻击,能更快叠加长驱直入的兵刃伤害增益,随后再用高伤害战法完成爆发。孙坚的魅惑不宜替换成纯输出战法,江东猛虎本身带有嘲讽效果,持续承受普攻后才能稳定触发控制;遇到以兵刃输出为主的队伍时,魅惑加后发制人的收益较高,遇到谋略队或控制队时,则可把后发制人换成御敌屏障、自愈等减伤或恢复战法。邓艾不要全武力加点,也不要把两个低发动率控制战法同时堆在身上,否则伤害和控制都会不稳定。

开荒阶段可将邓艾放主将、孙坚放前排承伤,优先挑战兵种被枪兵克制的土地,兵力不足时不要连续越级开地;前期以低战损和稳定控制为目标,等徐晃战法等级提高后再转向主动进攻。打玩家时,这队更适合攻击缺少强力谋略输出、依赖普攻或突击战法的队伍,不适合硬碰高减伤藤甲、强控制国家队以及爆发极高的骑兵队。若后续获得更完整的国家队核心,应把徐晃或邓艾拆出重组,孙坚则可继续作为盾兵承伤武将使用;如果暂时没有替代阵容,这套配置保持枪兵、孙坚全统率、徐晃全武力即可发挥稳定的过渡价值。