不要开局直接和他拼技能。进入战斗后先向后撤半个屏幕,观察阿飞是否主动靠近;他冲到一两个身位内时,立即放螃蟹逼替身并利用减速效果拉开距离。若螃蟹命中后阿飞没有替身,马上接霸体向前压进,用两个技能完成起手;若螃蟹被无敌效果躲掉,则不要追击,继续后撤等待下一轮技能。这个关卡的关键不是快速消耗血量,而是先把阿飞的替身和无敌时机骗出来,再获得连续输出窗口。

阿飞释放技能时应以躲避和观察为主,尤其不要在他技能可用的情况下用技能硬碰硬。阿飞常会在玩家起手时抢先反击,但他的行动存在失误间隔;当他技能落空、冲刺结束或攻击动作收招时,立刻用螃蟹、分身或远程技能起手。成功骗出替身后,先进行一套普通攻击,再根据替身冷却节奏决定是否继续压制:能在下一次替身前打掉大半管血,就接控制技能和奥义;伤害不足时不要急着交奥义,保留一个技能用于自保,等阿飞替身结束后再继续输出。

血量接近一半时可以优先考虑奥义终结,但必须先确认阿飞没有处于无敌、替身保护或技能霸体状态。较稳的顺序是螃蟹命中或阿飞替身后,霸体贴近,普通攻击打出两套左右,接扦插等控制技能,最后衔接奥义;如果奥义伤害不足以击杀,就不要为了压血强行使用,应把奥义留到阿飞替身结束后的稳定控制窗口。奥义结束后仍有技能可用时,可以立即补一、二技能收尾,但要避免在阿飞重新获得替身后继续贪连段,否则容易被反打一套。

通灵和秘卷的选择应服务于抢先手与拖时间,螃蟹适合大多数玩家,霸体适合需要强行近身的打法,扦插则更适合能准确计算替身时间的玩家。被阿飞逼到墙角时,不要连续按技能或盲目替身,可先用分身、天照类持续判定或通灵制造安全区域,再向反方向移动;如果本次尝试开局就损失大量血量,或者螃蟹连续被无敌躲掉,可以及时退出并重新挑战,避免在不利状态下继续消耗。掌握“后撤诱导—螃蟹逼替—霸体起手—控制接奥义”的循环后,阿飞的最后一关会稳定许多。