改变武将顺序需要在战斗开始前进入出战调整界面,按住武将头像或名称,将其拖到目标位置后再开始战斗;开战后不能重新排列。只要队伍中有两名及以上武将,就可以进行调整,当前排列会直接决定武将从前到后的出场次序。操作时先进入副本、攻城或国战战斗,找到显示全部出战武将的准备界面,再长按需要移动的武将,拖到第一位、第二位或其他空位,松手后确认顺序没有变化,最后点击出战。若拖动无效,通常是没有长按到武将名称区域,或已经进入战斗结算流程。

调整顺序的核心不是改变武将属性,而是安排战法、平砍和承伤的先后。需要优先释放战法时,将战法伤害高、能攻击多排或能压制敌人的武将放在前两位;需要先抵挡敌方战法时,则把勇属性较高、具备抵挡能力的武将提前;需要让高防御武将承担后续伤害时,可把肉盾或持续输出型武将放在第三、第四位。四将阵容可以先按“爆发—控制—持续输出—承伤”测试,五将阵容则根据敌方战法次数,将能承受关键伤害的武将拆开排列,避免同一名武将连续吃到多次战法。武将按照既定顺序逐个上场,前一名部队被击溃后,后一名才会接替作战,因此顺序会影响战法释放时机和剩余兵力。

副本推图应优先根据敌方战法和地形调整,国战攻城则优先考虑攻城属性、持续作战能力与战法覆盖范围。面对开局爆发高的敌人,可将具备抵挡、减伤或高防御能力的武将放在第一位,并把主力输出放在第二或第三位,避免输出将尚未释放战法就被击败;面对敌方前排较厚、战斗回合较长的关卡,可把高统率或平砍稳定的武将放在前面,让战法型武将在中段接替;若敌方后续部队较强,则不要把所有高伤害武将集中在最前两位。每次调整后应连续测试至少两次,比较第一名武将是否能稳定打出战法、主力是否能存活到第二轮、最后一名武将是否仍有足够兵力收尾,再决定最终顺序。

调整完成后要确认武将数量、拖动结果和出战按钮状态,不能把“武将招募顺序”误当成“战斗出场顺序”。招募先后不会自动决定每场战斗的排列,真正生效的是战斗准备界面中从左到右或从前到后的队列;更换副本、敌将或战术后,也应重新检查一次,因为同一套顺序并不适合所有战斗。普通推图可采用“高爆发在前、稳定输出居中、承伤收尾”的基础方案,遇到需要抵挡关键战法的关卡,再把抵挡能力更强的武将提前,直到输出、承伤和战法释放节奏达到平衡。