黑木崖个人布阵优先采用边缘放置强单体、中位集中群攻、中间夹层安放弱弟子承伤的站位思路,联盟层面选用菱形排布,兼顾单场推关上限与联盟整体闯关层数,规避木桶效应带来的战力损耗。

个人8格站位当中,1号位与8号位安排高爆发单体输出弟子,两个边角位置能够规避敌方大范围群攻的集中打击,让单体武学稳定打出伤害,用来处理敌方高血量单体怪物,避免核心输出被快速消耗退场。3号位和5号位是整套阵容的核心输出点位,集中上阵队伍里群攻能力最强的弟子,这两个站位的群攻技能可以覆盖敌方更多目标,最大化群体武学的伤害覆盖面,快速清理多波次登场的小怪集群。2号位和7号位安排次一档的群攻弟子,承担补刀输出,在主力群攻打完一轮伤害之后清理残血敌人,减少后续回合的承受伤害。4号位与6号位放置队伍内实力偏弱的弟子,充当伤害缓冲,将敌方的攻击火力吸引过来,保护3、5号位核心群攻弟子,这套排布可以有效缓解黑木崖木桶机制的限制,防止最弱弟子过早崩盘直接中断闯关进度。弟子实力差距较大时,也可以使用敢死队思路,把绝大多数输出资源集中在前五个站位,依靠高强度输出尽可能拉高推关层数,后方站位用来消耗敌方回合,只是该方式会牺牲部分续航,适合弟子养成差距明显的情况。

联盟布阵只有盟主拥有调整出战顺序的权限,错过排阵窗口期就会直接沿用报名后的系统默认顺序,菱形布阵是实战收益较高的方案,满黑木令加成的参战成员按照战力由弱到强依次排列,没有拉满黑木令的成员则按照战力由强到弱反向排布,把联盟的高战力主力集中在出战序列的中段位置。中段主力可以承接前面队员传递过来的黑木令属性增益,把加成收益充分释放,前后排布的成员负责消耗怪物波次,保证整体闯关层数稳步向上。盟主无法直接查看联盟成员内部的弟子站位配置,需要参战成员互相沟通自身阵容特点,实力偏弱的小号不要零散穿插,分段集中放置,防止小号过早出场打断推关节奏,实力强劲的联盟可以将低战力成员统一放置在出战末尾位置,避免干扰主力队伍推进关卡。

布阵之外,黑木崖的黑木令玩法同样会直接影响布阵的实际效果,每位参战成员最多堆叠二十枚黑木令,提供最高百分之二十的全属性加成,属性加成在装备、武功计算完成之后生效,成员阵亡之后还会把部分增益传递给下一位出战的联盟成员,尽量把黑木令优先给到联盟中段主力成员,放大菱形布阵的输出收益。战斗过程分为三轮节奏,前两轮怪物伤害有限,第三轮我方全员强制释放武学,没能清空敌人就会触发高额秒杀伤害,布阵搭配需要适配这个战斗节奏,群攻弟子要保证第三轮可以完成清场,弱承伤弟子不需要追求输出,只要扛住前两轮伤害即可,不要把高坦度输出弟子放在4、6承伤位白白浪费输出能力。另外需要注意,战斗中途弟子血量不会自动恢复,一套站位需要兼顾多波怪物的持续消耗,不能只追求首轮爆发而忽略后续关卡生存,根据自身弟子的坦攻比例微调站位,才能稳定拿到更高的关卡奖励。