想快速提升部落冲突的玩家经验,优先级应是“持续捐兵>不停完成建筑升级>攻击时摧毁敌方大本营>清理障碍物、完成成就和活动任务”,其中捐兵最适合高本长期刷经验,建筑升级则是所有阶段都能稳定获得的基础来源。需要先区分玩家经验与部落经验:个人等级显示在左上角,部落对战、部落竞赛取得的主要是部落经验,不能直接替代个人经验。

达到家乡大本营8级并拥有4级部落城堡后,应立即加入活跃部落,开启聊天请求提醒,看到援军请求就优先补满兵种、法术和攻城机器。普通兵种通常按所占人口每格获得1点经验,例如20人口的兵可得20点;法术按每格5点计算,2格法术可得10点;攻城机器每次捐出可得30点经验。高本玩家可重点捐法术和攻城机器,单次收益明显高于低人口兵种;低本则先保证有稳定请求,再利用空闲时间连续捐兵。请求援军本身不加个人经验,只有成功捐出才会结算,灰色兵种、超出城堡容量的援军也不能强行捐赠。

建筑经验应通过“资源够用就立刻开工、建筑完成马上接下一项”的顺序获取,优先保持所有建筑工人持续工作,不要为了等高经验项目而让工人空闲。建筑或升级完成后,经验通常按项目所需时间的平方根计算并向下取整,1分钟项目约得7点,1小时项目约得60点,24小时项目约得293点,因此长周期建筑的单次经验更高,但不能为了刷经验盲目升级低价值设施。升级途中取消项目只能返还一半资源,也不会保留完整的完成经验;宝石应优先用于关键进度,不建议单纯为几百点经验频繁秒建筑。
攻击获得的个人经验主要来自摧毁目标的大本营,摧毁几级大本营通常就获得几点击经验,例如摧毁14级大本营可得14点;单人模式中的哥布林大本营、建筑大师基地的建筑大师大本营也可提供相应经验。这个数值远低于一次高人口援军捐赠或长期建筑升级,所以进攻时应以资源、奖杯和任务为主,把摧毁大本营当作附带收益。低本玩家可优先推进单人模式,选择能稳定拿到大本营摧毁奖励的关卡;多人进攻则先确保能打掉大本营,不要为少量经验强行挑战高难度阵型。

障碍物和成就是补充经验的重要来源,看到树木、岩石和其他可清除物品就及时处理,清障经验与清除耗时相关,10秒障碍约得3点,60秒障碍约得7点;目前清除障碍不再需要空闲建筑工人,适合在建筑工人全部忙碌时顺手完成。新手阶段应同时保持建筑开工、清空障碍、推进单人关卡并尽早加入部落;大本营8级后把捐兵设为每日习惯;拥有攻城机器和高等级法术后,集中捐赠、持续升级,再配合成就和限时任务,才是经验增长最稳定的组合。