火影忍者手游里没有单独名为“防具制作”的独立系统,玩家所说的防具通常对应装备系统中的护额、上衣、下装等部位,或者忍具系统中的护额、上衣、下装。需要先根据目标判断入口:想提升通用战力,进入主界面的;想获得带元素属性、套装效果和秘卷技的特殊装备,则进入。忍具通常分为武具、护额、上衣、下装、配饰、道具六个部位,不能像传统角色扮演游戏那样收集材料后直接制作一件指定防具。

普通装备的获取和强化应优先跟随主线、精英副本与日常玩法推进,操作顺序是打开、选择需要提升的部位、查看当前可进行的强化或进阶、确认材料充足后完成升级。前期不必等待高品质防具,能穿戴就先强化,重点提升整体装备等级和基础属性;当角色等级、主线进度和材料储备提高后,再集中处理进阶。装备共有六个部位,不同部位提供的攻击、命中、防御或生命属性侧重点不同,因此缺少生存能力时优先提升服装、护额等防御相关部位,不要只盯着武器的战力数字。

忍具类防具需要通过获取,进入玩法后选择能掉落目标部位的关卡,击败敌人并领取随机忍具奖励;推进探险进度后,还可以挑战锻造石关卡,再回到界面使用重复忍具和锻造石进行升级。新玩家先凑齐可用的六部位组合,中期开始筛选橙色或套装忍具,后期则优先保留属性、套装效果和技能都匹配的装备。部分资料显示,生存探险还会提供情报值和额外奖励,但具体奖励以当前游戏界面显示为准,不要按旧攻略中的固定数量强行规划。

选择防具时应先看属性是否服务于常用忍者,再看品质和套装效果,不能只按颜色或战力高低决定去留。单件忍具主要比较攻击、防御、生命、暴击、抗暴以及火、雷、风、土、水等元素属性;能组成两件或更多同套装后,再根据主属性选择后续部位,通常比零散穿戴高品质单件更稳定。蓝色、紫色装备适合前中期过渡,稀有强化材料应留给确定长期使用的高品质忍具;分解前先检查是否能补齐套装、是否带有需要的元素属性和秘卷技。按照“先有装备、再升等级、最后定套装”的顺序操作,就能避免把资源分散到短期替换的防具上。