三国志战略版阻挡行军主要依靠防御工事堵截、城池迁城卡位、地形封锁以及同盟驻守配合,多重手段结合可以大幅迟滞甚至切断敌方部队的移动路线,迫使对手投入大量兵力与体力进行突破,为己方争取布防和调兵的窗口。想要实现有效阻挡,不能只依靠单一手段,要结合地图地势,把人工建筑和天然地形结合起来,压缩敌人可选的行军路径,让敌方进攻成本成倍提升。

拒马是阻挡行军最核心的工事,非同盟部队行军途经拒马地块就会被强制停滞,在阻拦状态下部队无法继续前进,只能选择回城或者派遣器械队伍拆除拒马,拆除单个拒马需要消耗固定时长,期间会持续消耗敌方部队体力。实战当中优先在隘口、码头、关卡前后布置拒马,狭窄地形只需要少量拒马就可以完成封锁,开阔平地建议搭建多层拒马阵列,形成拒马海,增加对手的拆迁工作量。箭塔搭配拒马一起使用,箭塔攻击相邻格子的敌军,对前来拆拒马的器械部队造成兵力损耗,降低敌方拆迁效率,箭塔不要紧贴拒马摆放,预留一格距离,避免被对手优先集火摧毁。建造工事需要消耗策书与资源,前线防线尽量提前铺建,不要等到敌军临近才临时搭建。

迁城卡位属于物理封锁路线的高级玩法,主城或者分城占据地块之后,其他玩家部队无法直接从城池地块通行,把城池迁移到山口、渡口拐角这类关键要道,直接封死敌方行军通道。迁城卡位有前置条件,目标中心点周围11格需要全部属于己方领地,地块上不能存在其他建筑,同时还要满足迁城对应的资源与势力条件。迁城堵路的风险较高,堵路城池很容易遭到对手集火攻城,建议同盟多名成员配合,在周边建造营帐,安排主力队伍驻守城池周边地块,防止城池被快速沦陷,一旦堵路城池被攻破,整条封锁线就会直接失效。

天然地形同样可以用来辅助阻挡行军,河流需要占领码头地块才能够渡河,山地部分地块无法被占领通行,利用这类地理特点,只守住少数码头和山谷出口,就可以限制敌军大范围机动,减少需要布置防御工事的范围。另外驻守战术可以进一步强化阻挡效果,在敌军必经路线的地块安排盾兵、枪兵驻守,敌方行军至此必须先打赢驻守部队才能够继续前进。同盟之间可以分工协作,一部分队伍负责搭建拒马箭塔,一部分主力随时待命,打击前来拆迁的敌方器械队伍,持续维护封锁防线。需要注意,阻挡行军只能拖延进攻节奏,无法做到永久封锁,要提前规划防线后方的预备队,应对对手多线拆工事、绕路迂回的情况。