攻城掠地会战是国家等级解锁后的大型两国对抗团战玩法,区别于日常自由国战,会战拥有独立战场、专属胜负判定与高额资源奖励,是提升武将等级、积累国家经验的核心途径。会战需要本国皇帝或者一品官员发起宣战,对方国家同等权限人员确认接受之后,才会正式敲定会战的开战地点与开战时段,战场点位由系统选定,既可能是边境交界城池,也会落到敌方腹地靠近都城的关键据点,全部本国玩家都可以进场参战,整体更偏向于有组织的阵地决战,而非零散推城作战。

会战开启前会留有充足备战周期,这个阶段的准备直接影响整场会战的上限。参战玩家需要提前把术士工坊的借兵提升至60个上限,储备足量幻影,会战结束之后战场残留的幻影会直接清空,不要过度投放造成资源浪费。武将装备要按照会战目标城池的地形进行调整,优先配置适合玩家PVP单挑的套装,防御型套装适合防守方扛线,强攻套装适配进攻方突破敌方兵力。国家管理方要尽量挑选本国在线人数较多的时段确认开战时间,同时在国家频道同步会战预告,让普通玩家提前预留粮食、整理武将阵容,避免开战之后才临时准备错失集结窗口。会战正式开启前三分钟属于集结阶段,双方可以往战场投放幻影提升会战规模,规模等级越高,战后能够解锁的基础奖励档位也就越高,不少玩家会选择在集结阶段集中投放主力武将的幻影快速拉高会战等级。

会战的胜负并不单纯依靠幻影数量堆积,单挑消耗干净敌方全部战场兵力才是获胜的核心条件,大量幻影可以用来压制入场通道、阻拦敌方持续增援,但无法直接结束战斗。进攻方需要持续派出武将进场发起单挑,逐步清空守方驻守兵力,防守方则依靠单挑反打,不断消耗进攻方的有生力量。战场内玩家可以灵活切换操作,实力较强的高战玩家优先手动单挑快速削减敌方兵力,普通玩家持续投放幻影封锁进场点位,防止对手源源不断补入兵力。如果只大量投放幻影缺少单挑输出,即便兵力占优,也很难完成会战胜利条件,很多对局会出现幻影数量占优却输掉会战的情况,这也是实战中容易踩坑的关键点。会战进行过程中其他地图的国战依旧正常运行,玩家需要做好精力分配,优先保障会战战场的兵力供给。

会战结束之后系统会按照会战规模、阵营胜负、个人战场排名发放奖励,奖励包含海量武将经验、镔铁、各类养成道具,即便参战阵营落败,参与战斗的玩家依旧可以拿到基础荣誉与资源回报。排名靠前的参战玩家奖励收益会进一步提升,因此想要拿到高额回报,除了跟随团队完成作战目标之外,还需要尽可能多完成单挑、击杀敌方单位来提升个人战场积分。会战的胜负还会带来国家经验,助力国家等级继续提升,解锁更多高阶国家科技与游戏功能,长期稳定参与会战,不管是个人武将养成还是整个服务器本国的发展,都可以获得明显增益。普通玩家不用追求全程高强度操作,保证按时进场、适度投放幻影、完成基础单挑就可以拿到大部分收益,不用消耗大量金币也能把会战的价值充分发挥出来。