普攻技能要不要升级,取决于禁闭者的主要伤害是否来自普通攻击,而不是看角色能不能进行普攻。普攻型主C、攻速队成员和依靠“每次普攻”触发被动的角色,普攻通常属于核心技能,建议至少升到7级,主力长期使用后再升到9级或10级;依靠必杀、被动或破核效果工作的角色,则不必优先投入普攻资源。技能等级提升主要改变技能描述中的伤害、治疗或触发数值,不会直接增加攻击速度,因此普攻等级和攻速属性需要分开培养。

普攻型输出应按“普攻技能—核心被动—必杀”的顺序判断优先级。夏音、普西拉、露莉艾卡、芙洛拉等持续攻击或高频攻击角色,输出时间越长,普攻等级带来的收益越明显;如果角色的普攻还能触发额外攻击、增伤或队伍联动,就不建议长期停在1级。前期资源紧张时,主C普攻先升到5级即可保证基础输出,推图卡关或进入需要稳定伤害的高难关卡后升到7级;主C已经确定长期使用,且核心必杀和被动达到7级以上,再考虑把普攻升到9级或10级。

可可莉克是需要重点提升普攻相关技能的典型角色,但不能只升最上面的普攻。她的普通攻击单段倍率会从1级的63%攻击提升到10级的140%攻击,而被动“绯花剑落”造成的多段攻击也属于普攻伤害,倍率则从45%提升到90%;因此攻速队中应优先保证被动一和专属烙印,再补普攻等级,不能把所有资源只投入普攻。可可莉克主要承担输出时,推荐普攻7级、被动一9级以上作为中期目标,后期再根据队伍使用频率补满;若只是临时治疗或没有普攻队友配合,普攻可以暂缓。

技能型、辅助型和破核型禁闭者通常不需要优先拉普攻。若角色的普攻只提供低倍率单体伤害,而必杀负责破核、群体输出、控制、治疗或增益,应先把必杀和决定机制的被动升到5级,再升到7级,普攻可暂留1级、3级或5级;只有在实战中发现角色长时间站场且必杀空窗期占比很高,才值得继续提升。判断标准不是稀有度,而是查看技能说明中是否出现“普攻伤害提升”“每次普攻触发”“普通攻击后获得效果”“该伤害视为普攻”等关键词,出现两项以上时,普攻等级通常有较高优先级。
培养顺序应按玩家阶段调整:开荒期不要把六名角色的四个技能全部平均升到5级,先确定一名主C,将其关键技能升到5级或7级,辅助只升能改变机制的技能;中期队伍成型后,普攻主C补到7级,必杀和关键被动同步提升;后期准备暗域、公会战或攻速体系时,再把实际承担主要输出的普攻技能升到9级或10级。9级升10级会消耗稀缺的意识晶核,只有确认角色长期上场、普攻占总伤害大部分,或满级能带来关键倍率变化时才值得使用。用同一套烙印和队伍在30秒战斗中对比普攻伤害,若普攻占比不足三成,优先级通常低于必杀和被动;若普攻占比超过一半,则应优先补普攻等级。