三国志战略版增加伤害包括治疗吗

三国志战略版当中,增加伤害类增益效果并不包含治疗,伤害加成只作用于兵刃伤害与谋略伤害,各类兵力恢复、急救、休整等治疗效果不会被造成伤害增加的属性放大。很多配将时容易混淆这两类增益,不少玩家会直接给治疗武将堆砌增伤战法,试图拉高队伍奶量,最终实战却看不到治疗数值提升,本质就是两套独立的结算体系。

游戏内把战斗效果划分为伤害和治疗两大独立模块,造成伤害增加,专门提升普攻、主动战法、突击战法、灼烧、溃逃等所有输出手段的伤害数值,而治疗拥有专属的治疗提升属性,只有标注为治疗效果提升、治疗率提升的增益,才可以放大兵力恢复效果。像曹操自带战法乱世奸雄提供的全队增伤,各类兵书的造成伤害提高,还有很多战法赋予的兵刃、谋略伤害提升,全部只服务输出,即便由奶妈武将携带,也无法拉高刮骨疗毒、坐守孤城、整装待发这类战法的回血量。部分战法同时拥有增伤与治疗提升两种词条,需要仔细区分文本描述,不能把增伤当成治疗加成使用。

实战配将过程中,这个机制会直接影响辅助、续航队伍的战法与兵书选择。走治疗续航定位的武将,不要盲目携带只提供增伤的战法,想要提升奶量,优先选择直接提升治疗效果的战法、兵书以及战术特性,依靠智力属性同样可以提高基础治疗率,智力面板属于属性加成,和伤害增伤状态属于不同逻辑,智力高的武将释放治疗,基础回血量会更高,但这个和“造成伤害增加”buff没有关联。反过来说,输出武将身上的增伤,也不会放大倒戈、攻心这类吸血效果,吸血是基于最终伤害数值转化兵力,属于伤害结算之后衍生的恢复,并非直接治疗加成,这点在搭配吸血类阵容的时候需要格外留意。

部分玩家容易混淆红度带来的属性,武将升红、典藏武将会同时给到造成伤害增加和治疗效果增加两组不同加成,两个效果分开计算,互不互通,红度带来的增伤不会转化治疗,治疗加成同样不会放大输出伤害。在组建慢节奏续航盾、回复类弓兵阵容时,要分清增益的定位,输出位拿增伤,治疗位找治疗提升或者堆智力,避免增益属性错配浪费战法格子。很多队伍实战奶量拉胯,不是战法等级不够,而是给治疗武将堆了大量增伤类状态,没有拿到对应的治疗增益,导致资源白白消耗。

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