仙魔纪以山海经上古神话作为故事背景,玩家扮演驭灵师,在山海大荒中收集各路灵臣,处理仙魔两界的纷争,属于竖屏回合放置卡牌手游。偏向休闲向,不用长时间盯着屏幕,碎片时间就能推进进度,兼顾卡牌策略与角色养成,适合喜欢国风仙侠题材的普通玩家。
游戏介绍
进入游戏跟着新手指引熟悉基础操作,战斗采用回合自动模式,支持倍速和跳过,单手就可以完成全部操作。主线关卡按章节逐步解锁,关卡难度会慢慢提升,除主线之外还有悬赏任务、竞技场、宗族BOSS等各类副本内容。养成分为灵臣和主角两条线,灵臣可以升级、觉醒、穿戴御宝装备;主角依靠符咒、溯命系统提供全队属性加成,抽卡获取新灵臣,搭配不同阵营阵容来应对各类关卡挑战。
游戏特色
阵营克制机制是主要策略点,仙、魔等不同阵营灵臣存在克制关系,调整站位、更换灵臣、搭配符咒,就能改变对局走向。养成路径清晰,每一项养成都能看到属性变化,没有太多晦涩的隐藏条件。战斗手感流畅,动画加载轻快,挂机功能完善,离线也可以拿到挂机资源,不用反复刷重复关卡。关卡设计有梯度,普通关卡难度平缓,部分BOSS关卡需要调整阵容才能通关,不会无脑堆战力硬推。
游戏亮点
竖屏适配手机游玩,通勤、休息间隙都能玩,自动聚灵、批量领取奖励等减负功能比较齐全。灵臣数量较多,神话异兽、仙魔人物都有收录,阵容搭配选择丰富。日常、关卡、活动都可以产出抽卡券,新人前期能够拿到不少抽卡机会,常驻召唤有保底机制,凑齐一套基础阵容门槛不算高。多人内容包含宗族副本、跨服竞技,可以和其他玩家组队挑战BOSS,获取铸玉、轮回币等稀有养成材料。
游戏优势
玩法不强制肝度,既可以慢慢挂机养成,也能深度研究阵容策略,休闲和策略玩家都能找到玩法。资源获取渠道多,主线、悬赏、竞技场、宗族活动都能拿到升级、觉醒需要的材料,不用只依赖抽卡产出。系统分层解锁,等级提升逐步开放新玩法,不会刚进游戏就被大量功能界面淹没。手机端运行稳定,竖屏布局操作简单,对配置一般的手机兼容性也比较友好。
小编点评
仙魔纪属于比较稳的国风放置卡牌,没有过度夸张的数值噱头。挂机减负做得到位,养成体系完整,策略主要体现在阵营和阵容调配上面。缺点是高阶灵臣获取依旧要看概率,后期提升战力需要慢慢积累资源。适合不想重度爆肝,喜欢神话卡牌题材,愿意慢慢攒角色、搭配阵容的玩家;追求快速毕业、高强度竞技的玩家,游玩体验会比较一般。