江南百景图烧饭主要依靠餐馆建筑生产菜肴,同时客栈厨房、探险地图灶台、限时活动也支持烹饪,解锁对应建筑或场景后备齐食材,分配居民开工即可产出各类饭菜。

常规城市烧饭的核心建筑是餐馆,在营造菜单的生产分类里找到餐馆进行摆放建造,餐馆建造完成后,需要农田产出蔬菜作为基础原材料,部分高级饭菜还会消耗肉类、水产等物资,要提前配套建造鱼塘、林场等资源建筑保障供给。选中餐馆建筑,就可以查看可制作的饭菜种类,不同等级餐馆解锁不同菜品,选定生产项目后分配空闲居民投入生产,等待生产时长结束,点击建筑即可收取菜肴成品。灶神雕像可以给两格范围内的餐馆带来增产加成,把餐馆布置在灶神的增益范围内,能够直接提升单次产出数量,减少反复开工的操作压力。

除城市餐馆外,应天府客栈自带厨房烹饪体系,客栈接待食客之后可以获取香料,消耗香料搭配基础菜肴,能够在客栈厨房制作特色菜品,特色菜品用来满足高阶食客需求,完成接待后可以拿到好评空碟,该道具是客栈升级、解锁更多菜谱的关键素材。客栈厨房产出的特色饭菜无法直接当做通用菜肴使用,只能服务客栈经营,需要区分开普通餐馆产出的基础菜肴,避免物资规划出现失误。客栈等级提升之后,厨房可解锁的菜品数量同步增加,同时餐桌数量变多,获取香料的效率也会随之提高,形成采集‑烹饪‑接待的循环。
探险副本当中同样存在露天灶台,属于场景内的烧饭点位,不需要在城市内建造建筑,进入对应探险地图找到灶台交互点,消耗探险采集得来的食材与体力,就能完成饭菜制作,探险烹饪产出的食物大多用于推进剧情任务,极少带回城市仓库使用。部分限时活动会开放专属烹饪交互,在城内找到对应NPC,提交指定食材,跟随界面提示完成炖煮操作,就能拿到饭菜以及各类活动奖励,这类活动烹饪有每日次数限制,材料需要通过钓鱼、野外采集等途径收集,错过交互NPC就无法完成当日的烹饪环节。

烧饭玩法想要保持高效产出,仓库容量需要同步跟进,菜肴产出量较大,仓库空间不足会导致餐馆停止生产,闲置的居民要预留一部分给到餐馆、农田、鱼塘,避免人力缺口导致生产链条断裂。拥有生产类天赋的居民分配到餐馆工作,能够缩短制作耗时,进一步提升烧饭效率,不要频繁中断餐馆生产,菜肴在建造、探险、部分任务当中消耗量很高,保持持续产出可以避免后期临时急缺饭菜的困境。