无期迷途常驻角色优先选择毕安卡、啸风、迪蒙,其次根据自身已成型体系补锈、法露儿、墨菲,新手开荒优先毕安卡,中后期高难追求长线输出选啸风,攻坚生存向选择迪蒙,体系玩家再针对性补齐对应功能型常驻角色。

毕安卡作为破绽队核心主C,零锁就具备完整作战能力,搭配玛格丽塔即可组建成型破绽队伍,面对怪海地图依靠专烙可以实现大范围全屏清杂,处理深井、暗域当中大量小怪扎堆的关卡体验十分流畅,同时也可以承担单体BOSS输出任务,不需要极高枷锁就能打出可观伤害。开荒阶段缺少强力物理输出时,选毕安卡可以降低主线推进、高危副本通关的操作门槛,日常刷副本、挑战活动关卡都能稳定上场,短板在于比较依赖玛格丽塔的破绽机制加持,如果队伍缺少该角色,输出上限会明显下降,此时就不建议优先选择毕安卡,转而考虑其他常驻角色。

啸风是物理体系内的强力常驻输出,适配公会战、暗域等高难战斗场景,1锁就有不错的实战表现,4锁完成机制质变,既能融入风蚀体系队伍,也可以作为通用物理主C使用,面对高血量单体BOSS爆发能力突出,处理多波次敌人时输出节奏稳定,不需要复杂操作就能打满伤害。迪蒙更适合游戏进度中后期的玩家,是长线高难副本的坚韧前排,四锁之后完全成型,在数据间隙、公会战里出场率很高,能够为队伍提供稳定护盾与减伤效果,扛住高额持续伤害,开荒阶段输出压力大于生存压力,不必优先选择迪蒙,等主线通关,开始挑战各类高难玩法之后再考虑获取或者补枷锁。
体系向的常驻角色不能盲目选取,需要看手上已有的队伍组件再做决定。游玩风蚀超限体系,就选择锈,该角色兼顾破核与回能效果,三锁之后增伤能力迎来质变;组建真伤队伍可以选择墨菲,提供队伍增伤,一锁解锁清杂能力,没有对应枷锁实战会大打折扣;玩法露儿适配冻结相关体系,承担破核功能,和丽奎安搭配能够进一步放大队伍的综合实力,没有这套体系的情况下,该角色的上场机会会大幅减少。常驻追踪资源不要随意挥霍,优先留给体系缺失的关键角色,不要为了单纯收集图鉴消耗大量资源,游戏内限定角色的综合强度普遍高于常驻角色,大部分抽卡资源应当倾斜限定池,常驻角色可以靠抽卡歪出或者商店慢慢兑换补齐。

新手容易陷入什么强就选什么的误区,忽略自身的角色池现状,手上已经拥有成型物理主C,就不用再优先拿毕安卡,可以转向补队伍的破核、辅助位置;前排已经有够用的防御角色,不必强行获取迪蒙。游戏内破核是战斗的核心机制,选择常驻角色时,优先兼顾输出同时兼顾破核能力的角色,能够减少队伍的配队压力,减少额外携带破核工具人的位置,腾出位置多上输出或者增益角色,提升整体通关效率。不管是主线推图,还是深井、暗域、公会战,配队讲究互补,常驻角色更多作为限定角色的补充,补齐队伍短板,而不是指望常驻角色撑起全部输出上限。