军队应按“主力、前排、清边、辅助、收尾”五个职责安排,不要单纯按照兵种解锁顺序混搭。普通进攻可先把总人口的55%—65%分给核心输出,15%—25%分给前排或破墙单位,10%—20%分给清边和收尾兵,剩余空间留给针对性兵种;法术、英雄、战宠和援军则根据敌方阵型单独规划。开战前先确定一个主攻方向,主力只围绕一个核心目标推进,避免地面和空军各带一半导致伤害不足。

低本阶段应优先使用简单稳定的地面组合,前排约占总人口的40%—50%,远程输出占25%—35%,炸弹人或其他开墙单位占10%—15%,剩余位置安排弓箭手、野蛮人等清边兵。巨人负责吸收防御火力,远程单位跟在后方输出,开墙单位不要提前单独投放,等前排吸引火力后再从同一方向开口。没有足够兵营容量时,宁愿减少兵种种类,也不要把多个低等级兵种全部塞进队伍;大本营达到8级、部落城堡达到4级并加入部落后,可以利用援军和法术补足输出或防守短板。
中高本阶段应围绕一种主流打法排兵,地面部队按照“前排先行、输出跟进、英雄补刀、远程收尾”排列,空军则按照“先处理防空威胁、再投放肉盾、最后投入高伤害单位”的顺序安排。英雄不要和所有主力同时落点,蛮王可负责清边或承担伤害,女王适合处理关键建筑,大守护者应跟随主力覆盖更多部队;亡灵王子、飞盾战神等英雄则根据目标位置选择单独切入。英雄属于独立出战单位,当前家乡村庄最多可选择四个英雄栏位,配兵时应先确认英雄是否可用,再决定主力数量。

实际下兵时应先侦察城堡援军、敌方英雄、防空建筑、地狱塔和天鹰火炮等高威胁目标,再用少量单位清理主攻方向两侧的外围建筑,防止主力向外侧跑偏。若敌方城堡能覆盖进攻路线,应先用单个单位引出援军,再用毒药或远程火力处理;清边完成一侧并确认部队会向核心移动后,立即下前排和主力,不要等待外围建筑全部清空。法术要跟随部队移动释放:狂暴覆盖前排与主要输出,治疗放在持续承伤路线,冰冻优先留给正在锁定主力的高伤害防御。

打资源时可把清边和低成本兵比例提高到25%—35%,目标是快速拿到资源后及时结束战斗;冲杯时应提高主力和法术占比,保证至少能稳定摧毁大本营;部落战则要根据侦察结果调整援军、攻城机器和英雄落点,不能直接套用资源战配置。游戏支持保存不同军队配置,可分别准备资源、冲杯和部落战方案;高本玩家还应结合已启用的超级兵种、英雄装备和战宠改变投放顺序。最终排兵标准不是兵种数量越多越好,而是每个单位都能服务于同一条推进路线。