部落冲突对战可以获取对手村庄的金币、圣水、暗黑重油,同时收获奖杯、胜利之星进度,部落对战模式下还能拿到对战胜利奖励与矿石资源,全部收益会按照对应规则存入宝库或者铁匠铺,防守失败不会造成自身村庄资源损失。

常规联机对战当中,可掠夺的资源分为采集器储存资源和仓库储存资源两部分,金矿、圣水收集器、暗黑重油钻井内未收取的资源可以大量掠夺,储金罐、圣水瓶、暗黑重油罐内的存量资源会受到掠夺比例限制,大本营与部落城堡内部同样留存部分资源,需要完全摧毁这两处建筑才可以拿到里面的物资。对战结束之后,根据摧毁率和星星判定奖杯增减,击败高杯段对手可以获得更多奖杯,进攻失败则会扣除奖杯,奖杯等级直接决定胜利之星奖励的资源额度,联赛段位越高,每日攒满五颗胜利之星后解锁的奖励就越丰厚,大本营等级达标解锁铁匠铺之后,胜利之星奖励还会附带各类升级装备所需矿石。对战获取的战利品直接结算,胜利之星属于累计奖励,最多可以累计两轮,完成一轮之后才会开启下一轮的星星计数。

部落对战也就是部落战的奖励逻辑和联机对战存在明显区分,部落对战的对战胜利奖励不会当场发放,全部存放在部落城堡宝库,需要对战全部结束之后手动领取,奖励多少由部落最终对战结果,加上参战玩家每一次进攻打出的摧毁百分比共同决定。部落取得胜利可以拿到全额奖励,平局发放七成五奖励,战败依旧可以拿到五成奖励,若是进攻摧毁率过低,即便部落拿下胜利,该玩家也无法拿到完整对战奖励,摧毁率不足百分之一甚至会直接失去这份对战胜利奖励,宝库容量已满时,超出上限的奖励会直接丢失,不会额外保留。部落对战期间进攻敌方基地,拿到星星还可以为部落积累部落经验,帮助部落提升等级解锁各类部落增益,重复进攻已经被打至拿星的敌方基地不会重复产出部落经验,只有首次打星的进攻才会统计经验值。

想要最大化对战收益,需要区分发育目标选择进攻思路,刷资源的情况下优先寻找采集器外置的对手,这类目标采集器资源占比高,不需要打出高摧毁率就能拿到大量物资,造兵成本可以控制在较低水平;冲杯玩家则要以拿星为核心,优先针对大本营外露的阵型,保证每一场进攻稳定拿到至少一颗星星,避免频繁掉杯影响后续胜利之星奖励上限。开启部落对战的时候,参战成员不要随意划水进攻,尽量打出足够摧毁率,哪怕没法打出三星,也尽量保证单次进攻摧毁率达标,避免因为进攻数据太差白白损失对战胜利奖励。同时要时刻留意部落城堡宝库剩余容量,宝库空间不足时优先领取消耗已有奖励,防止对战结束之后大量奖励直接溢出白白浪费。侦查对手时还要留意敌方部落城堡援军,提前规划引援与处理援兵的手段,避免部队被援军快速消灭,造成进攻颗粒无收,既拿不到资源也无法积累星星进度。